F.A.Q. (2ª parte)
2 Feb 2009 por Mon
Disponible la segunda recopilación de FAQs oficiales en PDF.
Contenido de las FAQ:
- En la mesa y en la mano
- Rodilleras de seducción
- Ladrones
- Clérigos
- Magos
- Más sobre Razas y Clases
- Maldiciones
- Pociones y otras cosillas
- Complejidades del combate
- Un poco de cada
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Saludos
Tengo una disputa con un compañero sobre como aplicar la regla de la maldición “Oros de los tontos”.
La situación es que estando yo afectado por dicha maldición recibí la ayuda de mi compañero contra un monstruo a cambio de sus tesoros. Al llegar la hora de la victoria mi amigo sostenia que puesto que la maldición afecta unicamente a su portador, él podia cojer directamente del mazo los tesoros del monstruo que yo le habia prometido. Yo argumentaba que puesto que cuando un jugador derrota a un monstruo (aún con ayuda) quien se lleva los tesoros en primer lugar es él, luego los puedo repartirlos como se le antoje; pero puesto que el jugador (yo, en este caso) no podia obtener tesoros de este combate por la maldición mi amigo me habia ayudado en balde.
He buscado por todos sitios pero no he encontrado quien pueda resolverme la duda. ¿Quien tiene razón y quien merece la muerte?
Muchas gracias por adelantado.
Hola, Ray_Silver!
Si no recuerdo mal, la maldición ‘Oro de los tontos’ niega el tesoro en el siguiente combate. Como el combate era tuyo, eran TUS cartas de tesoro lo que os estábais repartiendo. La maldicion te impide ganar tesoro,
asi que había en juego 0 cartas de tesoro y por tanto, nadie se lleva nada. Bueno, tú te llevas los niveles por matar al monstruo, pero en lo que se refiere a tesoro…
Otra cosa hubiera sido que el combate fuera de tu amigo y tu le estuvieses ayudando. Él se quedaria con todas las cartas y tú con ninguna, ya que la maldición te impide ganar tesoro en tu siguiente
combate, pero SOLO te afecta a ti (o más concretamente, a las cartas de tesoro que ganas al derrotar un monstruo).
Aunque muchas veces la interpetación de la carta es ambigua (en esto, tanto Master como Paranoico son unos
malditos cabronesexpertos) la regla es: “el dueño de la baraja tiene la última palabra!” así que sino os ponéis de acuerdo, ya sabes
Procedo a imprimir la respuesta para servirsela de cena a mi amigo.
Mil gracias!
Hola de nuevo!
Me gustaria plantear unas cuantas dudas:
1) ¿Que pasa con un objeto despues de que un jugador se adueñe de él usando la carta “Dame eso”?¿Se devuelve al propiteraio anterior, se lo queda el usuario de la carta o se descarta?
2) ¿Un mago puede optar como último recurso contra un monstruo si esta combatiendo con él? Yo entiendo que no, que la opción de volatilizar el monstruo se anula en cuanto el mago decide plantar cara al bicho en vez de hechizarlo directamente. Sin embargo veo en las FaQ del Mago que cuando un personaje se enfrenta a dos monstruos, por efecto de un Monstruo Errante por ejemplo, puede optar por hechizar a uno y combatir contra el otro. ¿Significa esto que con una jugada asi no se obliga directamente al mago a luchar? ¿Un mago puede ayudar a otro jugador contra un monstruo y volatilizarlo?
Muchas gracias por la magnifica ayuda que ofreceis aqui.
Hola!
Bueno, gracias por lo de “magnifica ayuda”, pero yo diria mas bien “abandonada ayuda”, que desde marzo esto está paralizado. Cuando pienso que quería poner los KODT… en fin, a ver como te lo explico.
1) La carta “DAME ESO” no puede ser usada alegremente. Solo durante un combate, y ademas, para utilizarla debes robar un objeto QUE PUEDAS USAR y que al poseerlo en ese momento, suponga la victoria en combate. Eso significa que si tu colega tiene un tirachinas +5 solo para orcos y tu eres elfo, aunque tengas las manos libres y con el tirachinas ganes el combate, te fastidias porque tu raza no te permite llevar ese objeto.
Después de combate, el objeto lo conservas tú porque lo has robado rastreramente (a menos que lo roben, lo destruyan, o te lo hagan tragar). Cosas que pasan XD.
2) A ver, un mago puede usar sus poderes en CUALQUIER MOMENTO. Estamos hablando de la clase Mago, NO DEL OBJETO Sofá Arcano.
Un Mago puede usar sus poderes para despachar un monstruo y encargarse después del resto usando sus niveles y bonuses. Pero ojo: imagina que te enfrentas a un pulpodzilla (nivel 18) y alguien te lanza con monstruo errante un bicho de nivel 5. Si tu Mago fuera en total de nivel 16, podria usar sus poderes para despachar al pupodzilla y después, luchar contra el monstruo restante. Su recompensa sería solo los niveles del monstruo de nv. 5 y todos los tesoros de ambos monstruos.
Los poderes de mago solo pueden usarse una vez por combate (obvio) porque para invocarlos necesitas descartarte de toda la mano. Cuando el combate termina, robas tesoros SI SALISTE VENCEDOR. PEro si te descartaste de toda la mano y no pudiste superar el combate, pues mala suerte: huye miserablemente (y prepárate para la humillación de ser un Mago sin cartas) y véngate del jugador que te la clavó doblada en cuanto puedas ^^U.
Un Mago sí puede usar sus poderes para ayudar a otro jugador, pero entonces debería pedir más tesoros porque se ha visto obligado a sacrificar su mano ([b]esto es Munchkin, joder[/b] – [i]Paranoico dixit[/i]). Espero haber sido claro, si no me has entendido, comenta y miraré de explicarlo mejor XD. Nos vemos!
Entonces, por entedernos: Un Mago de nivel 4 saca al abrir la dungeon un monstruo de nivel 6, por ejemplo. El Mago decide enfrentarse al bicho en combate y usa una poción de +3 a su favor, con lo que gana la pelea por un punto; pero entonces los otros jugadores le putean apuñalandolo, dandole bonus al bicho, etc… y haciendo que vuelva a perder la pelea. ¿Puede incluso entonces usar el poder de volatilizar el bicho y llevarse tan tranquilamente los tesoros? La verdad es que en mi grupo ino lo interpretamos asi ya que la carta dice “En vez de luchar contra el monstruo” y además nos parece que se lo pone demasiado facil para escapar, encima con tesoros, si la cosa se pone fea. Pero tengo mucho interes en saber cual es la forma oficial de resolverlo.
De nuevo, mil gracias!
Si se da el caso que dices tú, el Mago puede efectivamente ganar la pelea llevándose los tesoros al utilizar sus poderes. La única restricción es que tenga almenos una carta para descartarse.
Puede parecer injusto y abusivo, pero piensa que el Mago se desprende de toda su mano (muchas veces tienes una carta buena que da rabia perder), no está claro que gane los tesoros (una carta de Arruinado o Caballo de Troya le puede atragantar el combate) y más importante: NO GANA NIVELES.
Otra cosa es que el conjuro solo afecta a UN enemigo, no a todos. Yo sinceramente no lo veo tan injusto: la raza Gnomo por ejemplo es una brutalidad y nadie se queja
.
Esta tarde publicaré una entrada donde explicaré la clase Mago, para aclarar todo el asunto.
Bueno ante todo muchas gracias por la aclaración, si esta es la postura oficial del juego entiendo que se aplique a partidas como torneos y demás. Pero aunque saber estas aclaraciones es importante, no creo que en mi grupo de juego apliquemos mucho esta regla. La cuestión es que: si, es posible putear al mago que hechiza a un bicho con cartas como “Arruinado” o “Caballo de Troya”, pero una baraja normal apenas hay una copia o dos de estas cartas mientras que el mago va a poder aplicar su poder a cada combate. ¿Pierde la mano y no gana nivel? Si, pero tambien hay muchas cartas de tesoro que uno puede usar para no tener nivel, y cuando varios objetos que te den bonus al combate poco importa el nivel que tengas. En mi opinión haciendo esto le quita gracia tambien a putear al mago cuando le salga un monstruo chungo, ya que ¿de que sirve echarles “Venerable”, pociones, “Enfurecido”, etc… al bicho si descartandose de una carta el otro puede huir y llevarse sus tesoros?
Pero vamos, esto lo digo simplemente para intercambiar opiniones respecto a las reglas del juego. De nuevo, mil gracias por la ayuda!